2025年振り返り

2025年は「人生第4章、開幕!」という感じの年だった。

人生

転職

一番大きい出来事は間違いなくこれ。4月に転職活動を始めて、5月にオファーを貰って、7月に転職した。当初は所謂メガベンチャーと呼ばれる企業群を中心に話を聞いていたが、どこも大しておもんなさそうだったので、とある友人の伝手を頼って彼の所属しているスタートアップに転職した。企業規模、千分の一!*1

転職してからは非常に充実して仕事に取り組めている。優秀で気の合う仲間とともにプロダクトを作っていくのがこんなに楽しいとは思っていなかった(良い意味で大学生のようなノリ)。スピード感が凄まじく、気がついたら数日で仕事の優先順位が大きく変わっていたり、立ち話からタスクフォースが生えてきたりする。扱っているドメインもノウハウが定まっておらず、不確実性の荒野に道を切り開いていくのが面白い。まさに 日記 2025/1/9 学園祭的楽しさとか - ふろんてぃあ で理想的な仕事像として挙げた「学園祭的楽しさ」を体現したような職場を引き当てることができた。来年も面白い展開が待っていそうで今からワクワクしている。

一方で、少し寂しい部分もある。前職のときは仕事がそこまで楽しくはなかったので、その代わり仕事以外の時間でいろいろなことに取り組んでいた。エンジニアコミュニティで登壇したり、小説を書いたり、哲学を勉強したり、いろいろなことに思いを馳せたり。しかし、転職してからは(幸福にも)仕事に時間を奪われているので、生活からそれらをやる余白がなくなってしまった(日記を書く時間も取っていない)。

2026年はとりあえず今の会社で仕事を頑張っていきたいと思っている。社会人一般としてもソフトウェアエンジニアとしても人間としても能力を高める余地はいくらでもありそうだし、それが会社、ひいては自分の利益になるのは(なると信じられるのは)ありがたい。特に、自分の認知能力や処理能力をなんとかして拡張したい。話を聞く限りヒトの脳というのは結構ハックが効くものらしいので、いろいろと試行錯誤してみている。

その他

旅行

5月に中央アジア(キルギス・ウズベキスタン)旅行に行った。海外旅行はコロナ禍前以来5年振りで、本当に楽しかった。特にキルギスでは道路が崩壊していたり、バスが消滅してたり、タクシー運転手のジジイとGoogle翻訳越しに口論したりと、予想もつかないイベントがたくさん発生してたまらなかった。

 

外灘

7月には上海に行った。初めての中国はいろいろと新鮮で楽しかった。無限に見どころがありそうなので近場の旅行先として選択肢に入れておきたい。最近は日中関係もきな臭くなってきているものの、私の旅行のために平和であってほしい。

中央アジア旅行を通して、自分が予想のつかないタイプの旅行が好きということがよくわかったので、明確に海外旅行を趣味と定めて、あちこちの場所に出向いていきたい。2026年はすでにトルコ旅行とカンボジア旅行の予定が入っている。どちらも待ちきれない。

ゲーム

夏ごろからGeoguessrの対戦モードにハマった。明らかに自分向きのゲームで、無料枠を使って友人間で牧歌的に競っていたのが、課金してレート戦に潜り始めるまで長い時間はかからなかった。世界への解像度が上がって死ぬほど楽しかった。12月に最高ランクのチャンピオン帯に到達してひと段落としたが、また気が向いたらやるかもしれない。

 

今年買って良かったもの3選

一人暮らしを始めたので、家電や家具を多く購入した年だった。

オカムラ シルフィー

www.okamura.co.jp

言わずと知れたハイエンドチェア。椅子は座面や背面がはっきりしすぎていてもふわふわしすぎていても違和感があるものだが、この製品はそのバランスが完璧で、椅子の存在をほとんど感じさせない。自信を持っておすすめできる。値段も13万程度と、高い椅子界では安い方(自分はほぼ新品みたいな中古を7万で買った)。

 

AQUA DM10L/R

aqua-has.com

一人暮らし独身男性が全員オススメする家電ことドラム式洗濯機。例に漏れず自分も引越しのタイミングで購入して、例のごとく非常に便利。ボタン一つで洗濯乾燥が全て完了するのは快適の一言。その中でもこの製品は10万円台前半と比較的安価にも関わらず、洗剤自動投入、ヒートポンプ乾燥といったハイエンド機能を取り揃えているのが素晴らしい。サイズがコンパクトなのも都内の犬小屋在住人間としては助かる(このサイズでも搬入がギリギリだったのでおそらく他のモデルでは不可能だっただろう)。

 

大塚家具 レガリア

https://www.idc-otsuka.jp/brand/regalia

実家では10年選手のせんべい布団に起臥していた自分も引越しを機にベッド派に移行した。かねてから寝具には金をかけるべきとほうぼうから聞いていたので、とりあえず高いマットレスのうち安めのものを購入した*2。ふわふわした寝心地で、布団や固いマットレスで感じる床の存在感を全く感じさせない。

 

2026年もよろしくお願いします。良いお年を!

 

*1:仕事しかり趣味しかり、自分は不確実性のある環境が好きなのだということがよく分かった。安定した環境でのんびり暮らす、みたいな境地にまだ達せていない。一時期はそういう考えが湧いたこともあったけど、結局戻ってきてしまった。

*2:購入する際に数百万するマットレスにも試寝してみたけれど、そこまで寝心地が変わるようには思えなかった。

日記 2025/10/05 沙耶の唄とか

ひさびさにまとまった量の本を買った。

買ったのは

頑張って読む時間を見つけていきたい。

 

動画生成AIのSora 2がリリースされた。

過去の動画生成と比べても圧倒的なクオリティで、すでにTwitterには生成動画があふれている。とくにSora 2はTiktokのようなザッピングプラットフォームも合わせて公開されたことで、AI時代のコンテンツ産業の一端を垣間見ることができる。AI時代のコンテンツの在り方についてはChatGPT以降ずっと考えているので、どう転ぶか楽しみである。

個人的には、別にSora 2に生成してもらわなくともすでにこの世界は見るべきコンテンツに溢れているので、自分の行動は特段変わることはないと思う。ただ、動画生成という手段がありうることを認識しておくといいことがあるかもしれない。それくらい。

 

1週間も前のことだが、『沙耶の唄』をプレイした。

非常に面白かった。

ダークSFというジャンルに分類したい作品。ダークよりの作品として、SFとして、そしてエンタメとして、押さえるべきところをしっかり押さえてくれて読んでて楽しかった。

ダークよりの描写も、不快さを与えることを目的とした雰囲気ではなく、エンタメとして面白いものを出してくれているので、最初から最後まで退屈することなく読むことができた。

まどマギの文脈で鬱・グロ作品というイメージを持っていたが、そこまでハードなものではなかったので、万人とまではいかないがエログロが苦手じゃない人には自信を持っておすすめできる。

 

『ef』のゲームを買った。

積んでいたまほよと沙耶の唄を読んだので、新しく積み立てておいた。

古いゲームでは起こりがちなことに、インストール時に一悶着あった。efはどうやらインストーラーに問題があったようで、公式から配布された修正パッチをあてる必要があったらしい。しかし、ブランドのminoriは2019年に解散していて、パッチももう配布されていない(そもそも動作環境はWindows 2000 or XPなのでそれ以前の問題でもある)。そこでネットの海を漁って修正パッチを手に入れる必要があるのだが、アップローダー自体が閉鎖されてしまっていたりして、だいぶ難航した。最終的には このように 親切な方がアップロードしてくださっていたので、なんとかなった。

 

 

日記 2025/9/24,25 花火とか

やったこと

  • 中高同期と花火
  • 美容院で散髪
  • 仕事
  • 同僚の家でカタン

雑記

24日の秋分の日に中高同期と花火をした。

 

花火をするのはこれで6年振りくらい(そのときも同じような面子だった)で、久しぶりにやるとなかなか楽しかった。昔に比べて単に火花が噴出するタイプの手持ち花火に面白味を感じなくなっていて、どちらかといえば線香花火やねずみ花火のような変化のあるものが楽しんで眺められる。最近童心を失ってしまっている気がするので、目の前のものごとを素朴に楽しむということを思い出していきたい。

 

引越して初めて散髪をした。特に美容院にこだわりはないので家から徒歩1分のところを適当に選んだ。店長(?)との相性がかなりよくて、こちらのやる気のなさを良い感じに読み取って提案をしてくれて助かった。

 

知らないうちに『パラジクロロベンゼン ver.2025』が投稿されていた。

www.youtube.com

ベンゼンシリーズはちょうど多感な(?)小学生時代に聞いたボカロ曲なので、懐かしさを禁じえない。流石にもうダークな歌詞にカッコ良さを感じられる歳ではないが、過去の自分に思いを馳せて懐古に浸ることができた。

 

そういえば、この日記は一応1記事あたり1000文字以上書くことをルールとしていたのだが、最近の生活サイクルだと平日にそれを満たすのは厳しいので、雑に文字数縛りを撤廃して投稿数を増やしていく方針にしようと思ってる。

 

日記のネタ募集してます。

odaibako.net

日記 2025/9/21,22,23 まほよとか

やったこと

雑記

先週末は風邪を引いて寝込んでいたので久しぶりの日記。

 

『魔法使いの夜』を読み終えた(プレイしたのはPC版)。

typemoon.com

TYPE-MOON作品を一通りプレイしようと思っているので、月姫に続いてこれをプレイした。空の境界・月姫を読んで育った人間にとっては蒼崎姉妹がド派手に魔術バトルしてるだけでめちゃくちゃ面白かった。

型月の中では次にはFate/stay nightを読みたいが、その前に積んでる沙耶の唄をやるべきかな。

 

ノベルゲーといえば、 友人が勧めてたので『魔法少女ノ魔女裁判』を買った。近いうちにはプレイしたい。

 

Geoguessrでマスター1になった。

あと1つで最高ランクのチャンピオンになれる。とはいえ最後の壁はかなり高そうで、今より2, 3段実力を上げる必要がありそうだ。まあ、のんびりやっていこうと思う。

 

高校同期と川崎で夕食を食べた。

tabelog.com

結構美味しかった。お値段もカジュアルな夕食にしてはそこそこしたけど。

 

Haskellの勉強を軽くした。

環境構築でかなり苦労させられた。具体的にはIDEの補完がちゃんと効くまでに2時間くらい試行錯誤が必要だった。

言語自体はまあこんなものかという感じ。ファンがいるのはなんとなく理解できるが、革命的かといえばそこまででもない。Monadとかをガンガン活用していけばありがたみを感じられるようになるのだろうか?

日記 2025/9/7,8 親知らずとか

(注:『やがて君になる』のネタバレを含みます)

やったこと

  • 親知らずを抜いた
  • 月蝕を見た

雑記

歯がほんのり痛かったので歯医者に行ったら、親知らずに大きめの虫歯があるので抜いちゃいましょうと言われた。4本のうちその親知らずだけ性質の悪い生え方をしていて、いつか抜いたほうがいいと何年も前から言われて放置していたものが、ついに潮時を向かえてしまったようだ。

覚悟を決めて土曜日に親知らず抜歯専門の歯科に行った。

oyashirazu-hibiya.com

会社の同僚に教えてもらった歯科で、その名に違わず非常に手馴れている感じだった。かかりつけの歯科では場合によっては大学病院に紹介することになるかも、と告げられていて面倒に思っていたが、なんか5分くらいで気が付いたら抜かれていた。

抜歯後は口の中が血だらけになるだの、痛みで動けないだの色々と恐ろしい話を聞いて戦々恐々としていたが、自分の場合は幸運なことに後遺症も重くなかった。当日こそズキズキとした痛みがあったが、2日目の今では多少口内に腫れがある程度でほとんど痛みも感じない。このまま何週間かすれば綺麗に収まるだろう。

 

日曜日(というか、まさに日記を書いている今)には月蝕を見ることができた。

過去にも一度見たかどうかの綺麗な皆既月蝕で楽しかった。

 

今週の月曜日に『やがて君になる』を最後まで読み終えた。

かなり好きな作品だった。

具体的な話をすると、恋愛描写のディテールと、日常におけるそれらの現れを描くのが死ぬほど上手いと感じた。

その極致が七巻における佐伯沙弥香まわりの描写であり、この巻は読みながら沙弥香の覚悟や緊張が手に取るように伝わってきて本当に良かった。この物語のすべては沙弥香のためにあったと思う。

一方で、物語の本筋である小糸侑と七海燈子の恋愛模様についてはそこまで特筆すべきものはなかったと思う。概ね予定調和というかなんというか。アロマンティック周りとか、燈子の多面性の解消とか、もう少しひねれば面白くなりそうな気はしたが、まあそういう作品ではなかったということだろう。

本筋を楽しみ切れなかったのは、侑の精神性が自分にとってかなり理解しがたかったからという気もする。感情移入モードで物語を読もうとするとハマったときにはめちゃくちゃ感情を揺さぶってもらえるが、失敗するとほんとうに何も理解できなくて物語全体の印象があいまいになってしまう。やが君は明確に感情移入モードで読みに行ったが、沙弥香には思いっ切り感情移入できた一方で侑や燈子とは合わなかった。

日記 2025/8/31 あだしま7巻とか

やったこと

雑記

転職してから仕事が忙しくなって、コンテンツを摂取する時間が取れていない。仕事は前職よりずっと楽しいので、人生における楽しさの総量は間違いなく高まっているのだが、良質なコンテンツというのは人生の必須栄養素なのである。炭水化物をたくさん摂れば野菜はいらないなんていうわけはない。

 

そんな中でも今日は久しぶりにまとまった量の漫画を読むことができた。

あだしまは7巻、いよいよ専門家が「後期あだしま」と呼ぶ(?)フェーズに入ってきた。これまでのようなハラハラさせられる恋愛模様は影をひそめ、一種の安心感を持って安達としまむらを眺めることができる。実質完結巻と言っても過言ではない。

この巻は安達の良いところがたくさん詰まっていて非常に良かった。ちゃんと一歩踏み込むところとか。自分は一貫して安達を眺めるためだけにこの作品を読んでいるので大満足。

あだしまでは運命ということが繰り返し語られるけれど、自分の人生も大概よくわからない因果で成り立っている。自分がいま居る場所にいるのは高二のときに体育の授業でバレーボールをぶつけられたからだし、なかなか面白い。そんなこと言い始めたら「私」の存在そのものこそがよくわからない因果の極みになってしまうのだが。

 

やが君を4巻まで読んだ。

まだ序盤という感じ。燈子のバックグラウンドが少しずつ明らかにされてきて、その多面性がどう解きほぐされていくのか楽しみ。

逆に侑と燈子の関係の方は思いのほか興味を持てていない。侑の人格にリアリティを感じられていない、いうなれば自分の精神構造に対して「引っかからない」のが原因だと思う。まあまだ半分だし、最後まで読んでから考えよう。

 

そういえば、やが君とあだしまを読んでいて、学校という同年代の人間が特に目的なく集まる空間はとても稀有なものだったな、とふと思った。言説としてはしばしば目にするものではあったが、しみじみと感じられた、というべきか。同じ学校に恋人がいたら毎日会えるのか、すごいな。

 

どうでもいい話。

作品名の表記で毎回悩んでいる。すべての箇所で『』で囲むのはしゃらくさいし文体が固くなってしまう。とはいえ囲まないのは作品名が周りの文章と「同格」になってしまうように思えて違和感がある。

まあ、適当でいいのだけど。いまは文章に初出の箇所では『』で囲み、それ以外は適当に言及している。

 

さっき気づいたけど、しずくぶろぐ の関係者(?)欄にこのブログが掲載されてた。ありがとうございます。

関係者です

 

日記のネタ募集してます。

odaibako.net

日記 2025/8/30 Geoguessrとか

やったこと

雑記

細々とGeoguessrをプレイしている。ランクはゴールドIIまで上がって、あと2つでマスターになる。早くも順調に勝てるレベル帯ではなくなってきて、そろそろ集中的に座学をしないと頭打ちになりそうな雰囲気を感じている。

ランクマッチでは「No Move」と呼ばれる、開始地点から移動せずに場所を当てるルールを主にプレイしている。自由に移動できるモードではどうしても自分の知っている知識を探しにいってしまうので、No Moveの方がゲームの多様性が大きくて楽しい。今の実力としてはNo Moveで6割ほどのラウンドで国を当てられるという程度だ。

1ヶ月ほどランクマッチをプレイしてみて、YouTubeなどでマス受けするGeoguessr能力と、実際の強さはそこまで関係ないということが分かった。

一般人に驚かれそうなGeoguessr知識というのは、少し真面目に勉強すればいくらでも手に入れられる。この電柱は南オーストラリア確定だとか、このGoogleカーはヨルダン確定だとかいうように知識をひけらかすことは自分でもできるが、そういう分かりやすい知識というのは往々にしてどのプレイヤーも持っているものだから大した差はつかない。むしろ大事になってくるのは明確な決まり手のないステージで色々な情報を組み合わせて場所を当てるかということ、そしてその安定感である。また、登場頻度と識別力がいずれも高い、「強い」情報を意識的に学習して、国を絞りこむための手段として体系づけておくという目的意識のある学習も重要な気がする(例えば、ある場所が地中海沿岸であることは景色からおおよそ見当がつくので、その中で国を当てるためにスペイン、イタリア、ギリシャで明確に違いのある電柱を勉強しておく、とか)。

ちなみに、これは今の自分程度のレベルの話であって、最上位ランクになってくると国を当てることは当然全員ができるので、国の中で差をつけるためのマニアックな知識の量が重要になってくるらしい。ちょうど今開催されているGeoguessrの世界大会では当然のようにどの選手もタイ語やベンガル語や日本語を読んで地名を拾い上げるので本当に意味が分からない。

 

『やがて君になる』を全巻購入した。

5年くらい前に1巻を購入したがずっと放置されていた。読んだのか読んでないのかも定かではないくらいには印象に残っていなかったが、引っ越して本棚に本を詰めるついでに読んでみたら、思いのほか良かったので全巻買ってしまった。久しぶりに(「面白い」ではなく)「良い」作品に巡り合えた気がしていて非常に楽しみ。